UE5.3 C++ CDO的初步理解

news/2025/1/31 17:03:50 标签: ue5

一.UObject

UObject是所有对象的基类,往上还有UObjectBaseUtility。

注释:所有虚幻引擎对象的基类。对象的类型由基于 UClass 类来定义。
这为创建和使用UObject的对象提供了 函数,并且提供了应在子类中重写的虚函数。

/** 
 * The base class of all UE objects. The type of an object is defined by its UClass.
 * This provides support functions for creating and using objects, and virtual functions that should be overridden in child classes.
 * 
 * @see https://docs.unrealengine.com/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/Objects
 */
class UObject : public UObjectBaseUtility

为 UObject 提供工具类的函数,不应直接使用此类。

/**
 * Provides utility functions for UObject, this class should not be used directly
 */
class UObjectBaseUtility : public UObjectBase
{
  
  

为更底层接口提供给UObject,也不能直接使用

/** 
 * Low level implementation of UObject, should not be used directly in game code 
 */
class UObjectBase
{
  
  

反射系统直接,一般是收集UObject的信息。是在运行的时候,拿到运行的对象注册的信息。将这个信息写入对象的表,随时可以取到,访问。

二.UCLASS 宏的理解

The UCLASS Macro

The UCLASS macro gives the UObject a reference to a UCLASS that describes its Unreal-based type. Each UCLASS maintains one Object called the Class Default Object(CDO). The CDO is essentially a default 'template' Object, generated by the class constructor and unmodified thereafter. Both the UCLASS and the CDO can be retrieved for a given Object instance, although they should generally be considered read-only. The UCLASS for an Object instance can be accessed at any time using the GetClass() function.

UCLASS contains a set of properties and functions that define the class. These are normal C++ functions and variables available to standard C++ code, but tagged with Unreal Engine-specific metadata that controls how they behave within the Object system. For more details about the tagging syntax, refer to the Programming

UCLASS宏为 UObject 提供一个对 UCLASS 的引用,而UCLASS描述了一个基于虚幻引擎的类型。 每个 UCLASS 都持有一个 类默认对象(Class Default Object) ,简称CDO。CDO 本质上是一个默认的 “模板” 对象,由类的构造函数生成,随后保持不变。尽管UCLASS和CDO通常都会被看做是“只读”的,但是每个Object实例都可以取得他们的UCLASS和CDO。你随时都可以使用 GetClass() 函数来访问Object实例的UCLASS。

UCLASS 包含了一套用于定义这个类的属性和函数——他们就是原生的C++函数与变量,但被虚幻引擎特有的元数据所标记,它们在UObject系统中的行为也因此受到控制。如需了解标记语法的更多细节,请查阅 Programming Reference。

需要注意 UObject 类也可以包含 native-only(译注:应该是指C++原生的,未被标记的属性或函数),这些属性不存在于相应的 UCLASS 中。

三.个人验证解读

重点是 类的构造函数生成,随后保持不变。每个Object实例都可以取得他们的UCLASS和CDO。 原生的C++函数与变量,但被虚幻引擎特有的元数据所标记,它们在UObject系统中的行为也因此受到控制。

上测试代码

// Sets default values
AMyActor::AMyActor()
	:money(200)
{
 	// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
	RootComponent = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>("Root");
	money = 300;
}

int32 AMyActor::GetCurrentMoney()
{
	return money;
}

int32 AMyActor::GetMyCDOMoney()
{
	UClass* GWXClass = AMyActor::StaticClass();
	UObject* MyObject = GWXClass->GetDefaultObject();
	AMyActor* MyCDO = Cast<AMyActor>(MyObject);  
	if (MyCDO)
	{
		return MyCDO->money;
	}
	return -1;
}

// Called when

GetCurrentMoney(),在编辑器上使用,会修改它的不同实例返回值。但使用GetMyCDOMoney(),通过CDO创建时,都是构造函数中的300。

因为蓝图的操作,反射等。都是通过构造函数后,重写编译写在MyActor.gen.cpp文件中,CDO是默认的实例对象,不会改变。我们在编辑其中,修改。再在关卡蓝图里测试都是,通过了这个文件拿到后续再处理。甚至蓝图运行时,断点都能打到这个文件上。说明蓝图其实就是从这里来的。由此我们可以初见,反射系统的神奇与巧妙。


http://www.niftyadmin.cn/n/5838773.html

相关文章

二分查找题目:山脉数组中查找目标值

文章目录 题目标题和出处难度题目描述要求示例数据范围 解法思路和算法代码复杂度分析 题目 标题和出处 标题&#xff1a;山脉数组中查找目标值 出处&#xff1a;1095. 山脉数组中查找目标值 难度 8 级 题目描述 要求 这是一个交互式问题。 当且仅当以下条件满足时&am…

线程池以及在QT中的接口使用

文章目录 前言线程池架构组成**一、任务队列&#xff08;Task Queue&#xff09;****二、工作线程组&#xff08;Worker Threads&#xff09;****三、管理者线程&#xff08;Manager Thread&#xff09;** 系统协作流程图解 一、QRunnable二、QThreadPool三、线程池的应用场景W…

Day28(补)-【AI思考】-AI会不会考虑自己的需求?

文章目录 AI会不会考虑自己的需求&#xff1f;一、**技术本质&#xff1a;深度≠理解**二、**传播机制&#xff1a;热搜如何制造幻觉**三、**伦理考量&#xff1a;为何必须"撇清"**关键结论 AI会不会考虑自己的需求&#xff1f; 让思想碎片重焕生机的灵魂&#xff1a…

[前端开发]记录国内快速cdn库,用于在线引入JavaScript第三方库

字节跳动的两个库,官网地址如下,搜索时优先找第一个,可用来链接axios,Boostrap等等第三方库 1. 字节跳动静态资源公共库 比如说搜索lodash,用于节流防抖的库,点击复制即可,一般是****.js或****.min.js这样的为后缀名的链接 点击复制即可, <script src"https://lf9-cd…

初二回娘家

昨天下午在相亲相爱一家人群里聊天&#xff0c;今天来娘家拜年。 聊天结束后&#xff0c;开始准备今天的菜肴&#xff0c;梳理了一下&#xff0c;凉菜&#xff0c;热菜&#xff0c;碗菜。 上次做菜&#xff0c;粉丝感觉泡的不透&#xff0c;有的硬&#xff0c;这次使用开水浸泡…

【华为OD-E卷 - 字符串化繁为简 100分(python、java、c++、js、c)】

【华为OD-E卷 - 字符串化繁为简 100分&#xff08;python、java、c、js、c&#xff09;】 题目 给定一个输入字符串&#xff0c;字符串只可能由英文字母&#xff08; ‘a’ ~ ‘z’、‘A’ ~ ‘Z’ &#xff09;和左右小括号&#xff08; ‘(’、‘)’ &#xff09;组成。 当…

供应链系统设计-供应链中台系统设计(十二)- 清结算中心设计篇(一)

概述 在之前的文章中&#xff0c;我们通过之前的两篇文章中&#xff0c;如下所示&#xff1a; 供应链系统设计-供应链中台系统设计&#xff08;十&#xff09;- 清结算中心概念片篇 供应链系统设计-供应链中台系统设计&#xff08;十一&#xff09;- 清结算中心概念片篇 说…

模型I/O功能之模型包装器

文章目录 模型包装器分类LLM模型包装器、聊天模型包装器 截至2023年7月&#xff0c;LangChain支持的大语言模型已经超过了50种&#xff0c;这其中包括了来自OpenAI、Meta、Google等顶尖科技公司的大语言模型&#xff0c;以及各类优秀的开源大语言模型。对于这些大语言模型&…